Crazy Time expliqué : la roue, le Top Slot et quatre jeux bonus
Le jeu télévisé le plus célèbre d'Evolution paraît chaotique, mais ses règles tiennent sur une page. Voici le rôle de chaque case et le sens des chiffres.
Crazy Time d'Evolution est un jeu télévisé en direct autour d'une grande roue, d'un animateur et de quatre manches bonus. Il paraît compliqué, mais chaque manche suit les mêmes étapes.
La roue
La roue compte 54 cases. Quatre sont des nombres — 1, 2, 5 et 10 — qui paient ce montant si la roue s'y arrête. Les autres cases lancent l'un des quatre jeux bonus. Vous pouvez miser sur n'importe quelle combinaison des huit résultats.
Le Top Slot
Avant chaque lancer, un Top Slot à deux rouleaux au-dessus de la roue choisit une case et un multiplicateur. Si la roue s'arrête sur cette case, le multiplicateur s'applique — au gain du nombre ou reporté dans un jeu bonus.
Les quatre jeux bonus
- Coin Flip — un côté rouge et un côté bleu reçoivent chacun un multiplicateur ; une pièce décide lequel paie.
- Cash Hunt — un mur de multiplicateurs cachés est mélangé ; chaque joueur choisit une cible.
- Pachinko — un palet tombe à travers des picots vers une rangée de multiplicateurs. « Double » le relance avec toutes les valeurs doublées.
- Crazy Time — l'animateur entre dans une salle virtuelle avec une seconde roue, plus grande, où chaque joueur choisit l'un de trois clapets.
Les chiffres
Le taux de retour dépend du pari. Les chiffres publiés vont d'environ 94 % à 96 %, le nombre 1 étant généralement le plus élevé. Les multiplicateurs peuvent grimper très haut — jusqu'à 20 000x selon les règles — mais les plus gros résultats sont, par conception, extrêmement rares. L'écran d'aide du jeu présente les règles en vigueur.