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Sport

Expected goals (xG) : ce que dit vraiment la statistique

A top-down football pitch with shots marked as circles of different sizes

Le xG est partout dans l'analyse du football. Ce qu'il mesure, pourquoi une victoire 1–0 peut être une défaite au xG et les erreurs fréquentes quand on le cite.

L'idée

Les expected goals (xG) donnent à chaque tir une valeur entre 0 et 1 : la probabilité qu'un tir de ce type — depuis cet endroit, dans cette situation — finisse au fond. Une reprise à deux mètres peut valoir 0,7 xG ; une frappe tentée à 30 mètres, 0,02.

Ce qui entre en compte

Les modèles sont entraînés sur des centaines de milliers de tirs historiques. Les facteurs principaux sont la distance et l'angle par rapport au but, puis la partie du corps, le type de passe décisive et le fait que le tir vienne du jeu, d'un coup de pied arrêté ou d'une contre-attaque. Un penalty vaut généralement environ 0,76 à 0,79 xG selon le modèle.

Lire le total d'un match

Additionnez les tirs d'une équipe pour obtenir son xG du match. Si une équipe gagne 1–0 avec 0,6 xG en concédant 2,3 xG, elle a gagné — mais les occasions suggèrent qu'elle a eu de la chance. Sur un match, la finition et les gardiens font la différence ; sur une saison, le xG est un signal fort de la performance réelle.

Erreurs fréquentes

  • Traiter le xG comme un score. Une équipe qui « gagne aux xG » n'a pas gagné le match.
  • Surinterpréter de petits échantillons. Un attaquant avec 3 buts de plus que son xG après cinq matchs est peut-être simplement en forme.
  • Comparer des modèles. Différents fournisseurs de données donnent des valeurs différentes pour le même tir.

Bien utilisé, le xG répond à une question : les occasions étaient-elles bonnes ou mauvaises ? C'est souvent plus utile que le score.

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