Expected goals (xG): cosa dice davvero la statistica
Gli xG sono ovunque nell'analisi calcistica. Cosa misurano, perché una vittoria per 1–0 può essere una sconfitta negli xG e gli errori comuni quando li si cita.
L'idea
Gli expected goals (xG) assegnano a ogni tiro un valore tra 0 e 1: la probabilità che un tiro così — da quella posizione, in quella situazione — diventi gol. Un tap-in da due metri può valere 0,7 xG; un tentativo da 30 metri, 0,02.
Cosa entra nel calcolo
I modelli vengono addestrati su centinaia di migliaia di tiri storici. I fattori principali sono distanza e angolo rispetto alla porta, poi la parte del corpo, il tipo di assist e se il tiro arriva da gioco aperto, da palla inattiva o da contropiede. Un rigore vale di solito circa 0,76–0,79 xG, a seconda del modello.
Come leggere il totale di una partita
Somma i tiri di una squadra e ottieni i suoi xG della partita. Se una squadra vince 1–0 con 0,6 xG concedendone 2,3, ha vinto — ma le occasioni suggeriscono che è stata fortunata. In una partita contano finalizzazione e portieri; su una stagione gli xG sono un segnale forte del rendimento reale.
Errori comuni
- Trattare gli xG come un risultato. Una squadra che "vince negli xG" non ha vinto la partita.
- Sopravvalutare piccoli campioni. Un attaccante 3 gol sopra i suoi xG dopo cinque partite può semplicemente essere in un buon momento.
- Confrontare modelli diversi. Fornitori di dati diversi danno valori diversi per lo stesso tiro.
Usati bene, gli xG rispondono a una domanda: le occasioni erano buone o cattive? Spesso è più utile del punteggio.