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Sport

Expected goals (xG): cosa dice davvero la statistica

A top-down football pitch with shots marked as circles of different sizes

Gli xG sono ovunque nell'analisi calcistica. Cosa misurano, perché una vittoria per 1–0 può essere una sconfitta negli xG e gli errori comuni quando li si cita.

L'idea

Gli expected goals (xG) assegnano a ogni tiro un valore tra 0 e 1: la probabilità che un tiro così — da quella posizione, in quella situazione — diventi gol. Un tap-in da due metri può valere 0,7 xG; un tentativo da 30 metri, 0,02.

Cosa entra nel calcolo

I modelli vengono addestrati su centinaia di migliaia di tiri storici. I fattori principali sono distanza e angolo rispetto alla porta, poi la parte del corpo, il tipo di assist e se il tiro arriva da gioco aperto, da palla inattiva o da contropiede. Un rigore vale di solito circa 0,76–0,79 xG, a seconda del modello.

Come leggere il totale di una partita

Somma i tiri di una squadra e ottieni i suoi xG della partita. Se una squadra vince 1–0 con 0,6 xG concedendone 2,3, ha vinto — ma le occasioni suggeriscono che è stata fortunata. In una partita contano finalizzazione e portieri; su una stagione gli xG sono un segnale forte del rendimento reale.

Errori comuni

  • Trattare gli xG come un risultato. Una squadra che "vince negli xG" non ha vinto la partita.
  • Sopravvalutare piccoli campioni. Un attaccante 3 gol sopra i suoi xG dopo cinque partite può semplicemente essere in un buon momento.
  • Confrontare modelli diversi. Fornitori di dati diversi danno valori diversi per lo stesso tiro.

Usati bene, gli xG rispondono a una domanda: le occasioni erano buone o cattive? Spesso è più utile del punteggio.

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